|
|
|
| |
| |
قویترین نرم افزار مدل سازی سه بعدی و انیمیشن - Autodesk MAYA 2010
قيمت فروش : 70,000ريال
* سطح مقدماتی و پیشرفته * 3 سی دی و 1 دی وی دی * آموزش به شیوه مالتی مدیا * بیش از 10 ساعت فیلم اموزشی * به همراه مدل های اماده
آشنایی با محیط نرم افزار MAYA اشنایی با گرافیک کامپیوتری- نصب نرم افزار – شروع کار Chanel Box, Time slider. Range Slider, Command line سفارشی کردن محیط نرم افزار- ساخت یک Shelf- کار با Panel ها و اجزای View Panel شبکه راهنما، سیستم مختصات و حرکت دوربینها – ابزار های انتخاب منوی File- منوی Modify- منوی Display- Create منوی window
مدلسازی دو بعدی به روش استاندارد subdiv ایجاد صحنه جدید- ترسیم Curve- ترسیم خطوط دو بعدی – منوی Edit Curve منوی Edit Curve- ابزار Loft- Planner- Extrude- ابزار Birall ابزار Boundary- Square- Bevel-Bevel Plus موضوعات ترسیمی Sub- Div دستورات منوی Subdiv Surfaces –دستورات منوی Subdiv-Surface
مدلسازی دو بعدی به روش منحنی Nurbs ترسیم Nurbs ایجاد مدل های منحنی – ویرایش سطوح منحنی دستور Attach Surfaces Boolean دستور Sculpt Geometry-Detach Surfaces Attach Without Moving دستور Insert Isoparm,Open/Close Surfaces, Align Surfaces دستور Extend Surfaces, Rebuild. Offset دستور Move Seam ابزار Surface Editing دستور Project Curve On Surface دستور Round Tool. Duplicate, Intersect دستور Selection, Surface Editing, Stitch, Surface Fillet
مدلسازی سه بعدی Polygon اشنایی با مدل سازی Polygon- دستورات منوی Select – دستورات منوی Select دستورات منوی 1mash- دستورات منوی mash2- دستورات منوی mash 3 گزینه Spilt Polygon, Append to Polygon گزینه Extrude-Keep Faces Together
مدلسازی سه بعدی Polygon دستور Cut Faces Tool- دستورات Offset Edge Loop-Insert Edge loop دستورات Merge,Duplicate Face, Poke face,transform component دستورات wedge faces Flip Triangle Edge, Add Division دستورات Sevel, Chamber vertex, Delete edge /vetex Collapse و گزینه های منوی Proxy- گزینه های منوی Normals گزینه های منوی Create UVS گزینه های منوی edit uvs
اشنایی با مواد اشنایی با مواد و انواع آن تنظیمات مواد ایجاد برجستگی اعمال مواد از طریق hyper shade تنظیمات ماده blinn تنظیمات مواد Anisotropic, Phong, Phong E نحوه Duplicate Of Material تنظیمات Ramp shader انعکاس تصاویر- استفاده از تصاویر در بافت مواد استفاده از texture file بصورت 2 بعدی- تنظیمات tecture file قراردادن چند texture بر روی یک سطح
سیستم پویایی 1 اشنایی با محیط Dynamic- ابزار Create-Emitter تنظیمات E-mitter ذرات سه بعدی Render ذرات اشنایی با سایر دستورات Particles اشنایی با منوی fluid Effects 1 اشنایی با منوی fluid effects مثالهای جدید از جلوه های سیال در 2010 maya
سیستم پویایی 2 اشنایی با دستورات منوی fields – اشنایی با دستورات منوی soft/rigid boodles اشنایی با دستورات منوی effect- اشنایی با منوی solvers اشنایی با منوی hair1 اشنایی با منوی hair 2
نورپردازی Rembrandt نور در maya تنظیمات نور- نور پیش فرض – سایه depth map سایه raytrace
دوربینها انواع دوربین تنظیمات دوربین- عمق میدان – وضوح تصویر- ایجاد مسیر حرکت دوربین – استفاده از shutter
پرداخت مفاهیم اولیه پرداخت- اشنایی با پرداخت- تنظیمات عمومی پرداخت- تنظیمات اختصاصی پرداخت- دستور export pre-compositing اشنایی با back bumer
اصول و مفاهیم اولیه نخستین تاریخچه انیمیشن- شیوه های ساخت انیمیشن- انواع انیمیشن رایانه ای- اموزش کاپوزیشن- انیمه چیست؟ مانگا چیست؟- روتوسکوپی چیست؟آشنایی با مراحل و مقدمات متحرک سازی
انیمیشن در مایا اشنایی با Time line و متحرک سازی- تنظیمات time line انیمیشن کلیدی- متحرک سازی خطی- اشنایی با graph editor- تغییر دهنده bend- تغییر دهنده flare- تغییر دهنده sine- تغییر دهنده squash تغییر دهنده wave
تکنیک های ساخت اسکلت 1 استفاده از ابزار Joint- ساخت فواصل با استفاده از کلیدهای جهتی استفاده از ابزار insert-joint- remove joint- reroot skeleton تنظیمات ابزار joint استفاده از ابزار mirror , orient استفاده از ابزار parent- correct-joint-joint-parent-disconnect joint استفاده از ابزار lk-handle استفاده از ابزار lk apine
تکنیکهای ساخت اسکلت 2 ایجاد کنترلرها برای یک کارارکتر روش اول – ایجاد کنترلرها برای پای یک کاراکتر روش دوم ایجاد ارتباط میان مدل و اسکلت- انیمیشن سازی بوسیله set driven key skin مدل دست –ذخیره حالات مختلف دست یا استفاده از set driven key
| تعداد CD: 4 |
|
سال تولید : 1388 |
|
|
|
|
| | |
| |
|
|