|
|
|
| |
| |
بازی فکری حمله ارواح
قيمت فروش : 303,000ريال
یک بازی واکنشی به سرعت صاعقه برای 2 تا 8 ذهن شاداب، 8 سال به بالا
روح خانه، بالدین، در سرداب قلعه دوربینی قدیمی پیدا کرد. او بلافاصله از اشیائی که دوست داشت هنگام شکار در خانه ناپدید کند عکس گرفت... البته از خودش هم همینطور.
متاسفانه دوربین جادویی عکسهای زیادی با رنگهای اشتباه میگیرد. گاهی بطری سبز، سفید میفتد و در مواقع دیگر آبی.
بالدین به عکس ها نگاه میکند و دیگر به خاطر نمیآورد قصد داشته چه چیزهایی را این بار ناپدید کند. میتوانید به او در شکارش کمک کنید و به سرعت نام مورد صحیح را بگویید، یا حتی خود شما ناپدیدش کنید؟ اگر موارد درست را به سرعت بربایید، شانس بردتان بسیار بالاست...
اجزاء بازی • 5 قطعه بازی (روح، صندلی، بطری، کتاب، موش) • 60 کارت (عکسها)
چینش:: 5 قطعه بازی را دایرهوار در وسط میز قرار دهید. کارتها را کاملاً بُر بزنید و طوری که روی آنها به میز باشد به صورت یک دسته بگذارید. شیوه اول قطعات را بربایید
مراحل بازی هر بازیکنی که آخرین نفری باشد که در یک سرداب بوده، کارت رویی را طوری که همة بازیکنها بتوانند همزمان آن را ببینند برمیگرداند. حالا با استفاده از یک دست به سرعت برق سعی کنید شیئ مورد نظر را بردارید که تصویر آن روی کارت با رنگ اصلیش آمده، به عنوان مثال کتاب آبی یا صندلی قرمز. اگر تصویری با رنگ اصلیش روی کارت نبود چه؟ در این مورد شیئی را میربایید که روی کارت ترسیم نشده و رنگ اصلی آن روی کارت نشان داده نشده باشد.
مثال: این کارت یک روح آبی و یک موش قرمز را نشان میدهد. ولی هیچ کدام از اشیاء ما روح آبی یا موش قرمز نیستند. حالا شما باید بطری (سبز) را بربایید زیرا نه بطری و نه رنگ سبز روی کارت دیده نمیشوند. اگر شما شیئ درست را بردارید، کارت نمایان شده را به عنوان جایزه کنار خود روی زمین میگذارید و سپس کارت بعدی را برمیدارید.
هر کدام از شما تنها میتوانید یک شیئ بردارید. اگر شیئ اشتباهی را بربایید، یکی از کارتهای خود را پس میدهید (مشروط بر آن که کارتی داشته باشید). بازیکنی که شیئ درست را برداشته باشد علاوه بر کارت اول، این کارت(ها) را نیز صاحب میشود. پایان بازی و محاسبة امتیازات بازی زمانی به پایان میرسد که دیگر کارتی از دستة کارتها نمانده باشد. بازیکنی که بیشترین کارت را جمع کرده، برنده است. شیوة دوم رباییدن یا فریاد زدن؟
مراحل بازی تغییرات زیر در این شیوة بازی اعمال میشود: اگر کارت، تصویر یک کتاب را نشان دهد، بازیکنها نباید شیئ را بربایند بلکه باید نام شیئ مورد نظر را فریاد بزنند. اگر تصویر کتاب روی کارت نباشد، مثل قبل باید اشیا را بربایید. مثال: 1. بازیکنی که سریعتر از دیگران فریاد بزند "کتاب" کارت به او میرسد. 2. بازیکنی که سریعتر از دیگران فریاد بزند "روح" کارت به او میرسد. 3. بازیکنی که سریعتر از دیگران فریاد بزند "روح" کارت به او میرسد. 4. بازیکنی که سریعتر از دیگران "کتاب" را برباید کارت به او میرسد. توجه هرکدام از شما تنها یک فرصت دارید. هر فردی که • فریاد بزند در حالیکه باید شیئ را میربود یا • شیئ را برباید در حالیکه باید نام آن را فریاد میزد یا • نام شیئی را فریاد بزند یا برباید که شیئ مورد نظر نیست یا • هم نام شیئ را فریاد بزند هم آن را برباید ... باید یکی از کارتهایش را پس بدهد (مشروط بر آنکه کارتی داشته باشد). بازیکنی که شیئ درست را برداشته باشد یا نام درستی را فریاد زده باشد، صاحب این کارت(ها) میشود. اگر این بازیکن نیز اشتباهی کرده باشد، هیچ کارتی به او تعلق نمیگیرد. او نیز باید یکی از کارتهایش را پس بدهد. در این حالت، همة کارتها- شامل کارت دیده شده- زیر دستة کارتها برمیگردند. بازیکنی که شیئ درست را برداشته/نام درست را فریاد زده باشد، کارت بعدی را برمیگرداند (طوری که همه بتوانند در یک زمان آن را ببینند).
| خصوصیت:
بازی فکری |
|
|
|
جعبه: دارد |
| | |
| |
|
|