|
|
|
| |
| |
بازی فکری المپیک جوجه ها - Zicke Zacke
قيمت فروش : 670,000ريال
* مسابقهای هیجان انگیز برای آزمودن حافظه 2 تا 4 جوجه کوچک چهار ساله و بیشتر *
امروز در حیاط مرغ و خروسها محشری برپاست. قوانینی که امروز بر حیاط حکمفرماست به عنوان قسمتی از المپیک پرندگان، بر دزدیدن پَر نظارت دارد. هر مرغی باید تلاش کند تاآنجای که امکان دارد ازتعداد بیشتری از رقبایش ، سبقت بگیرد بدون اینکه اجازه دهد از او پیشی بگیرند. اگر موفق به انجام این کار شود، به عنوان جایزه پری از دم هر مرغی که از آنها پیشی گرفته به او اهدا میشود. اولین مرغی که همه رقبایش را بی پَر کُند، برنده است. اما تنها مرغهایی که دقیقاً میدانند هر چیزی را در کجای حیاط میتوانند پیدا کنند، برنده خواهند شد. یک مرغ حواسپرت با حافظه ضعیف به زودی هنگام توزیع جوایز خودش را بیپر و بی مدال مییابد.
اجزاء بازی:: 24 کارت تخممرغی شکل 12 کاشی هشت ضلعی برای حیاط 4 جوجه، 2 مرغ و 2 خروس 4 پرِ دُم
قواعد بازی:
آماده سازی: 12 کاشی هشت ضلعی را بر بزنید و طوری که روی آنها دیده نشود روی میز بگذارید. سپس 24 کارت به شکل تخم مرغ را دور آنها بچینید طوری که یک مسیر دایرهای ایجاد شود. هر بازیکنی یک جوجه انتخاب میکند و یک پر را در یکی از سوراخهای تعبیه شده در پشت جوجه قرار میدهد و جوجه را روی یکی از کارتهای تخم مرغی میگذارد. جوجهها باید طوری چیده شوند که فاصلة میان آنها تا حد امکان یکسان باشد بطوریکه با چهار مرغ، باید میان هر جوجه 5 فضای خالی وجود داشته باشد.
بازی:: نحوة حرکت: جوجهها روی کارتهای تخم مرغی در جهت عقربههای ساعت به دور مسیر دایرهای حرکت میکنند. کوچکترین بازیکن بازی را آغاز میکند. او ابتدا به فضای روبهروی جوجهاش نگاه میکند. سپس یکی ازکاشیهای هشتگوش را از وسط میز برداشته آن را به همة بازیکنها نشان میدهد. اگر عکس کاشیای که انتخاب شده با عکس خانة روبهروی جوجه یکسان باشد، جوجه میتواند حرکت کرده وارد آن خانه شود. کاشی هشت ضلعی رو به پایین به جای قبلی خود بازمیگردد. بازیکن حرکت جوجهاش را تا زمانی که عکس کاشیهای انتخابی با خانههای بعدی یکی باشد ادامه میدهد. اگر بازیکن در انتخاب خود اشتباه کند، جوجهاش در خانهای که به آن رسیده میماند و نوبت به بازیکن بعدی میرسد. در این حالت جوجهها در جهت حرکت عقربههای ساعت به دور مسیر دایرهای از کارتی به کارت دیگر میپرند.
سبقت گرفتن:: اگر جوجهای به جوجة دیگر برسد تلاش میکند تا از او سبقت بگیرد. این بار به جای یافتن کاشیِ مطابق با خانة بعدی باید به دنبال کاشیای باشد که با خانة بعدی جوجهای که میخواهد از آن سبقت بگیرد، مطابقت داشته باشد. اگر موفق شود به خانة روبهرویی آن جوجه میپرد و تمام پرهای دم آن جوجه را میرباید ولی نوبت بازیکن در اینجا به پایان نمیرسد. او تلاش میکند با یافتن کاشی مطابق با خانة بعدی به جلو حرکت کند و اگر موفق شود یک خانه به جلو حرکت کرده و بازی مانند سابق ادامه پیدا میکند. یک بازیکن میتواند در یک نوبت از بیش از یک جوجه سبقت بگیرد اگر آن جوجهها مانند مثال صفحة 4 پشت سر هم قرار گرفته باشند. در این مثال عقبترین جوجه میتواند در صورتیکه کاشی حلزون را پیدا کند، از دو جوجهای که روبهرویش قرار دارند سبقت بگیرد.
پایان بازی و برنده: اولین جوجهای که همة پرها را جمع کند برنده است.
| خصوصیت:
بازی فکری |
|
|
|
جعبه: دارد |
| | |
| |
|
|